Age of Empires II: The Conquerors > Game Mods > 1.5 RC
1.5 RCby Userpatch Team - 1317 downloads |
简介
欢迎!本补丁是对帝国时代2:征服者扩展包的一次功能更新和bug修复。本补丁修复了AI系统、兼容性和其他长期存在的问题。这次更新需要有正确安装的帝国时代2:征服者v1.0c版本,且不会激活免CD游戏模式,
更多更新内容请关注: 中国VB论坛:http://www.cn.vooblycn.com/gamemods/mod/702/15-RC
更多信息
安装更新
请在安装窗口左下角的下拉菜单中选择 "Update age2_x1.exe" 来完成安装,如果您想单独创建一个exe,那么请选择 "Createage2_x1.5.exe" 来完成创建。有关每个选项的更多信息,请查阅上方的Features 栏.
标准安装
卸载
兼容性快捷方式
安装完成后,如果您想在加强版v1.0c模式或v1.3兼容模式下启动游戏,您可以在"Age of Empires II\Support" 文件夹中找到快捷方式。
引用:
这是UserPatch v1.5的测试版本,本补丁在测试阶段无排名系统,到了候选发布阶段才会出分级系统。
若游戏崩溃,请在这里报错:http://www.voobly.com/forum/view/33241
运行出现错误时,请查看以下文件:
v1.5补丁的核心功能
观众模式与录像模式更新
AI更新
随机地图更新
RMS #Const 更新
天气声音系统
聊天信息更新
核心更新和修改
欢迎!本补丁是对帝国时代2:征服者扩展包的一次功能更新和bug修复。本补丁修复了AI系统、兼容性和其他长期存在的问题。这次更新需要有正确安装的帝国时代2:征服者v1.0c版本,且不会激活免CD游戏模式,
更多更新内容请关注: 中国VB论坛:http://www.cn.vooblycn.com/gamemods/mod/702/15-RC
更多信息
- 更新:[You must login to view link]
- 改进后的AI:[You must login to view link]
- 资源:[You must login to view link]
- 多玩家:[You must login to view link]
安装更新
请在安装窗口左下角的下拉菜单中选择 "Update age2_x1.exe" 来完成安装,如果您想单独创建一个exe,那么请选择 "Createage2_x1.5.exe" 来完成创建。有关每个选项的更多信息,请查阅上方的Features 栏.
标准安装
- 如有需要,下载最新版本的更新。
- 确保帝国时代2:征服者不在运行中。
- 将” SetupAoC.exe”解压缩到“帝国时代2”文件夹中。解压缩后它应该位于empires2.exe和eula.rtf之间。
- 在此位置运行SetupAoC.exe。
- 选择您想要安装的功能。
- 点击安装(install)。
卸载
- 使用您选择的方法运行SetupAoC.exe。
- 点击卸载
- 关闭并删除SetupAoC.exe。
兼容性快捷方式
安装完成后,如果您想在加强版v1.0c模式或v1.3兼容模式下启动游戏,您可以在"Age of Empires II\Support" 文件夹中找到快捷方式。
引用:
这是UserPatch v1.5的测试版本,本补丁在测试阶段无排名系统,到了候选发布阶段才会出分级系统。
若游戏崩溃,请在这里报错:http://www.voobly.com/forum/view/33241
运行出现错误时,请查看以下文件:
- FILE://C:\Program Files (x86)\Voobly\voobly (1).txt
- FILE://C:\Program Files (x86)\Voobly\voobly (2).txt
- FILE://C:\Program Files (x86)\Voobly\minidump (1).dmp
- 注意:本补丁可能还会更改,并且最终版不能确保兼容性。
v1.5补丁的核心功能
- 人口上限提升到250,也可选择提高到1000。
- 可选择所有可用的视频分辨率,包括高清和宽屏模式。
- 可选择标准的宽屏模式或居中风格。
- 在观看一个或多个玩家的游戏时无延迟。
- 选择镜像民族时有新的组队随机选项。
- 可在起始年代下拉列表中选择终结年代。
- 每张地图现在可以生成4,294,967,296张不同地图,而在v1.0c版本中只能生成32,768张。
- 单人游戏模式现在以60fps运行,而在v1.0c版本中只有20fps。
- 在SaveGame文件夹的子文件夹中浏览您的存档和录像。
- 现在在观看游戏录像时能够查看实时成就统计。
- 凭借新的奇观获胜条件,收集所有的奇观现在是一种快速取胜的方式。
- 巡逻系统像帝国时代2:帝王世纪里一样几乎没有延迟。
- 现在在游戏设置的上方有新的随机按钮,可以进行新的游戏模式。
- 信号现在更大颜色也随着发送者的颜色而改变.
- 现在高分辨率的1:1和1:2全屏地图可以通过"Ctrl+F12"来截图。
- 现在某玩家升级时代的提醒会以该玩家的颜色来显示。
- 恢复游戏后,现在可以在所有游戏模式中录像。
- 多人游戏中现已修复投票面板和串口同步错误。
- 新的自动存档系统,一旦游戏出现问题,可以确保恢复游戏。
- 可选的多个建造队列,可以自动分配单位培训。
- 修复了许多游戏核心的bug,并提升了AI能力。
- 本安装程序能修复在windows vista上的任何颜色显示问题。
- 在基础版本和扩展包中的每个民族都有了m3u格式的音乐播放列表。
- 可以让滚动更加平滑的精准滚动选项。
- 附加shift加入组队功能,按住shift+数字可以让此单位加入某数字的编队里
- 键盘按键按下就可以激活热键,而不用等到按键松起。
- 为Windows 7及之后的版本提供了双指触摸屏控制系统。
- 分数限制和时代限制现在显示在目标窗口上。
- 用"Ctrl+Shift+[F1-F9]" (F9 is Gaia)来切换玩家的sp 模式 或 rec/spec(录像或观看)
- 扩展包现在可以覆盖嘲讽,每句话都可以有自己的热键。
- 新的AI现在可以精确地微操、建造城墙和进行交流。
- 新的自定义真实世界地图和锦标赛“随机地图”。
- 新的动态随机地图和场景编辑功能。
- 新的直接消息传递命令,用于游戏内聊天和直接AI嘲讽。
- 为弑君和死亡竞赛设置了新的中等和多的起始资源量。
- New self+team, neutral, and enemy technology effects for use with A.G.E.
- 新的环境效果,包括动态水渲染效果。
- Set language id 10815 to override the extended help textbox height formods.
- 新的低延迟多人游戏模式。(流畅度接近单人游戏)
- 提高了游戏开始阶段的帧数(更新之前,游戏前30秒只有10fps)
- 提高了鼠标垫刷新率,在多人游戏中可以更流畅的操作。
- 所以保存命令现在受到暂停计数器和计时器的限制。
- 多人游戏启动界面现在在后台更新。
- 多人游戏现在在后台运行:视角自动锁定.
观众模式与录像模式更新
- 新的单位间谍模式看局,战雾的情况下可以显示所有的格子.
- Alt+T(聊天热键)现在可以切换到全部可视框,Alt+F会切换战雾。
- 随机地图现在会显示在目标窗口上。
- 名称下拉列表发送的消息现在会以玩家颜色显示。
- 以100%最大速度观看时,提高录像的回放速度。
- 最大观看人数的实际数量将会在游戏时钟界面显示。
- 最近的IP地址现在提前填写在观看客户端。
AI更新
- 加入了超过50个AI脚本命令来提升AI的能力。
- 加入了几个新的直接单位控制命令来提高微操精确度。
- 加入了超过50个对象的数据源,为AI提供更多信息。
- 为AI控制农民驻扎、攻击贸易和建造设置了更科学的农民和部队数量。
- AI现在可以精确地建造城墙和其他建筑物。
- AI现在有了升级意识,并可以精确地微操。
- AI现在可以通过玩家名称和颜色来看见并回应玩家的聊天信息。
- 请在Reference/Scripting文件夹中查看Reference.html 和 UserPatchConst.per。
随机地图更新
- 新的RMS可以拓展游戏类型和胜利条件。
- 直接布局玩家位置:通过land_position 和 assign_to_player来直接设置玩家位置。
- effect_amount: execute any available research-style tech effects (civ techtrees still have priority).
- effect_percent: like effect_amount, but with decimal precision (dividesvalues by 100).
- 气候类型:设置雨天、雪天或雷暴雨天,设置地形色调和水流方向。
- 保护状态:设置一个必须被保护的对象以获得资源或避免被击败。
- 地形状态:设置各种地形,包括可以建造建筑的洼地。
- 指派:将一块土地分配给一名玩家、同种颜色的玩家或一支队伍,和直接位置布局相结合。
- rnd(min,max) parameter: randomize any numeric parameter"number_of_objects rnd(1,3)".
- New ZR maps (zip-rms): create custom real world maps and more (seeZipRmsFiles.txt).
- Multiple wall lines can now be placed at different distances around theplayer land.
- With no TC, walls will surround the first player object; use REVEALER(112) for walled nomad.
- New UNIQUE_UNIT (-1) and ELITE_UNIQUE_UNIT (-2) values for use withcreate_object.
- direct_placement or a custom real world map is noted with !P after the mapname in Objectives.
- effect_amount or effect_percent is noted with !C after the map name inObjectives.
- guard_state is noted with !G after the map name in Objectives, along withother information.
- In multiplayer, players are alerted by !Fixed Positions, !Custom Scenario,or !Guard details.
- Please see Reference.html and UserPatchConst.rms in theReference/Scripting folder.
RMS #Const 更新
- 游戏模式:随机地图、快速游戏、弑君模式、死亡竞赛、占山为王、奇观竞赛、守卫奇观、收集圣物。
- 版本:UP_AVAILABLE (1.4features), UP_EXTENSION (1.5 features)
- 玩家数量:1-8名玩家
- 队伍数量:0到4支队伍(未选择队伍的玩家们将组成队伍0,若所有玩家均未选择队伍,本场游戏队伍数就为0)
- 每名玩家队伍id:玩家[1-8],队伍[0-4](未选择队伍的玩家为队伍0)
- 设置:AI 玩家(检测AI以避免出现AI不全力发挥的情况)
Code:
[b]
场景主要更新[/b]
[list]
[*] The Set Objects button starts selection mode, while the Go To Objectsbutton ends it.
[*] Added all values to the Tribute effect and Accumulate Attribute conditiondropdowns.
[*] Fixed crash that would occur by the removal of many objects on a tile dueto a terrain change.
[*] Fixed issue that would cause houses to change graphics when switching totesting.
[*] The rotation of resource objects (forage, etc.) will now be preserved forscenarios and campaigns.
[*] The map copy mouse region will now properly reflect the actual size of thecopied area.
[*] The double negative object ungarrison trick now has a special exception towork despite a bug fix.
[*] Appending to an effect's selected units by holding shift whilebox-selecting new units now works.
[*] Selected units from different effects are no longer shown as combined whenswitching effects.
[*] The Message textbox will not overlap the dropdowns for Send Chat andChange Object Name.
[*] Select up to Elevation 11 instead of 7 (avoid high elevation at the mapedge for visibility).
[/list][b]
场景触发主要更新[/b]
[list]
[*] Civilization condition: set Quantity to the civilization id (Britons: 1,Franks: 2, etc.).
[*] Random Percent condition: set Quantity from 1-100; negate it to disablethe trigger after one test.
[*] Teleport effect: move a unit directly using the Task Object effect withNumber set to 1.
[*] Execute custom tech effect commands with "up-effect" (seeCustomScenario.txt).
[*] Modify specific, per-object, non-global attributes with"up-attribute" (see CustomScenario.txt).
[*] Force unique tech buttons to appear using the Research Technology effectwith Number set to 5.
[*] Techs forced in this way must be researched before another action restoresthe tech tree.
[*] Extended Research Technology effects will now update affected buildingbuttons while selected.
[*] An .scx or any scenarios inside a .cpx can load a terrain override .zipwith a trigger.
[*] Adjust the new weather effects (rain, thunderstorm, snow, tinting, waterdirection) with triggers.
[*] Please see CustomScenario.txt in the Reference/Scripting folder for more.
[/list][b]
Tech Effect Updates[/b]
[list]
[*] New tech effect type 7: Enable Tech, which can disable, enable, or force atech for multi-use.
[*] New tech effect type 8: Modify Tech, which can set/add tech cost data ortech time.
[*] New tech effect type 9: Set Player Data, which can set DATA_CIV_NAME_ID(0) to a new lang id.
[*] New tech effect types 10-19: apply effects 0-9 to self + allies.
[*] New tech effect types 20-29: apply effects 0-9 to enemies.
[*] New tech effect types 30-39: apply effects 0-9 to neutral.
[/list][b]
Tech Attribute Updates[/b]
[list]
[*] New ATTR_GARRISON_TYPE added as #30: append valid garrison type flags (seeA.G.E.).
[*] New ATTR_DATA_FLAGS added as #31: enable garrison drop with flag 2;disable with flag 4.
[*] New ATTR_HERO_STATUS added as #40: set to 0 for non-hero or 1 for fullhero status.
[*] New ATTR_ATTACK_DELAY added as #41: set to a valid frame delay count.
[*] New ATTR_TRAIN_LOCATION added as #42: set to a valid building id.
[*] New ATTR_TRAIN_BUTTON added as #43: set to a valid build button slot id.
[*] New ATTR_BLAST_LEVEL added as #44: set to a valid blast flag id.
[*] New ATTR_HERO_HEAL_TIME added as #45: set to the time to heal 1HP (defaultof 0 becomes 2s).
[*] New ATTR_SHOWN_ATTACK added as #46: set to the displayed attack value.
[*] New ATTR_SHOWN_RANGE added as #47: set to the displayed range value.
[*] New ATTR_SHOWN_MELEE_ARMOR added as #48: set to the displayed melee armorvalue.
[*] New ATTR_SHOWN_PIERCE_ARMOR added as #49: set to the displayed piercearmor value.
[*] New ATTR_NAME_ID added as #50: set to a valid lang id to change objectname.
[*] New ATTR_CREATE_SDESC_ID added as #51: set to a short description lang id.
[*] New ATTR_CREATE_LDESC_ID added as #52: set to a long description lang id(unused).
[*] New ATTR_TERRAIN_ID added as #53: set to a valid terrain restriction id.
[*] New ATTR_TRAITS added as #54: append valid trait flags (see A.G.E.).
[*] New ATTR_CIV_ID added as #55: set to a civilization id (unused).
[*] New ATTR_PIECE added as #56: set to the attribute piece value (unused).
[*] New ATTR_DEAD_ID added as #57: set to a valid dead object id.
[*] New ATTR_GARRISON_TYPE flags: 16: livestock, 32: siege, 64: ships.
[*] New ATTR_HERO_STATUS flags: 2: no-convert, 4: auto-heal, 8: defensive, 16:protected formation
[*] New ATTR_HERO_STATUS flag: 32: self-destruct (ATTR_RESOURCE_CARRY must be1 or 2; if ATTR_RESOURCE_CARRY is 1, hard-coded ids 440, 527, 528, 706 willtest this flag).
[*] New ATTR_HERO_STATUS flag: 64: distance-based area damage with blastradius.
[*] ATTR_DATA_FLAGS was previously Unknown33 and ATTR_HERO_HEAL_TIME wasUnknown26.
[*] ATTR_PROJECTILE_ID can now be set to a projectile type id greater than255.
[*] All new tech attributes can only be modified by the SET_ATTRIBUTE effect,except ATTR_HERO_STATUS, ATTR_ATTACK_DELAY, ATTR_HERO_HEAL_TIME,ATTR_SHOWN_ATTACK, ATTR_SHOWN_RANGE, ATTR_SHOWN_MELEE_ARMOR,ATTR_SHOWN_PIERCE_ARMOR, and ATTR_TRAITS can also be modified by theADD_ATTRIBUTE effect.
[*] If ATTR_HERO_STATUS or ATTR_TRAITS are modified by the ADD_ATTRIBUTEeffect, the new value flags will be appended. If flag 256 is set, the valueflags will be removed instead.
[*] If flag 1 is set for ATTR_GARRISON_TYPE, the building's "Back toWork" button will appear.
[*] If flag 65536 is set for ATTR_ARMOR or ATTR_ATTACK, the value is treatedas 8-bit signed.
[*] If Interface Kind is set to 12, siege tower behavior will be enabled forUnload ability #12.
[*] If the ability is enabled, livestock (class 58) will be able to garrisoninto adjacent targets.
[/list][b]
资源量更新[/b]
[list]
[*] New AMOUNT_BUILDING_TRICKLE_FOOD added as #205: set a multiplier forfeitoria ability 151.
[*] New AMOUNT_BUILDING_TRICKLE_WOOD added as #206: set a multiplier forfeitoria ability 151.
[*] New AMOUNT_BUILDING_TRICKLE_STONE added as #207: set a multiplier for feitoriaability 151.
[*] New AMOUNT_BUILDING_TRICKLE_GOLD added as #208: set a multiplier forfeitoria ability 151.
[*] New AMOUNT_REVEAL_ENEMY added as #209: set to 1 to reveal enemies exceptfor sp scenarios.
[*] New AMOUNT_REVEAL_CLASS1 added as #210: set a class to reveal gaia exceptfor sp scenarios.
[*] New AMOUNT_REVEAL_CLASS2 added as #211: set a class to reveal gaia exceptfor sp scenarios.
[*] If 210 or 211 is positive, ATTR_STORAGE_VALUE must be 0 to reveal; negatethe class id to invert.
[*] Resource ids now exist from 0 to 239, with the range between 220 and 229being free to use.
[/list]
天气声音系统
- 将声音id 10812设置为下雨声(默认id为5323)
- 将声音id 10813设置为下雪声(默认为无声)
- 如果某声音id未设置或设置无效,则使用默认声音。
- 应将声音特效音量相对调低,以避免对游戏产生干扰。
- 每种声音效果都在5到10秒之间,并自然循环播放
- 水面动画效果更新
- 水面的slp文件必须是有效的,且不能加入任何玩家颜色数据。
- 为防止动画效果失真,请避免使用两种交替的像素颜色进行过度抖动。
- 每个有效的文件都应该为289232字节,每个为100帧,组成一个10 x10的方格。
- 如果一个slp文件包含无效数据,该水域还是可以渲染,但是无动画效果。
- To customize highlights, replace slp file offset 0x1C (4 bytes, 0x74,0x65, 0x72, 0x00):
- Set byte 0x1C to the brightest normal palette index to highlight (defaultvaries).
- Set byte 0x1D to the first of 2 palette indices to use as the highlightcolor (default is 0x16).
- Set byte 0x1E to a value that modifies frequency/randomness (powers of 2like 0x20).
- Set byte 0x1F between 0x01 and 0x0F to enable terrain underwater or 0x00to disable.
聊天信息更新
- 在聊天内容前添加"][1-8] "来将聊天信息发送给某特定颜色的玩家。
- 此种聊天方式可以对玩家使用,也可以对AI发送嘲讽。
- 例如,将一条信息发送给红色玩家,输入]2 Hello!
- 主聊天窗口的小喇叭按钮现在也可以屏蔽玩家发送的文字信息。
- 在此之前小喇叭按钮只能屏蔽语音嘲讽和燃烧声。
- 静音命令未作改动,同之前一样只能屏蔽语音嘲讽。
- 来自被屏蔽玩家的消息仍然会在投票面板显示。
核心更新和修改
- 修复了常规巡逻行为和小队移动。
- 为无攻击距离的攻城武器(如冲车)修复了巡逻行为。
- 修改了对静止单位的修理距离,从2.0格减少了修理距离。
- 修复了积极地、非巡逻状态下的、编队的单位从附近进行不恰当援助的行为。
- 修复了在建造开始时,城门会移走附近建筑物地基的情况。
- Fixed garrison behavior for active formation groups to adjacent buildings.
- 修复了在解除驻扎后,部队闲置不进攻的行为。
- 当运输船被击沉后,驻扎在运输船内的单位现在可以正确记录在数据和得分统计中。
- 当主机在多人游戏中选择场景时,修复了玩家颜色和队伍同步的问题。
- Fixed save/restore of ATTR_HEALING_RATE, which herbal medicine dependsupon.
- 修复了AI农场和养殖场的数值。
- 当进行多人战役模式时,修复了向AI发送嘲讽的问题。
- Fixed issue where AI attack group units glide when coming to a stop.
- Fixed issue where AI stand-ground ranged units idle while retargeting.
- 修复了在游牧地图上,极难模式下的AI无法获得额外木材的情况。
- 修复了在使用mod时,AI无法种2x2的农田的情况。
- 修复了在场景模式中,限制gaia单位在铁匠铺的升级问题。
- 修复了在建筑物被围住时,建造大的单位(比如冲车)后的出生位置。
- 修复了在转换分辨率进行游戏后,窗口位置不恰当的问题。
- 修复了在多人场景模式中,极难模式的AI不能获得额外资源的问题。
- 修复了在某些特定条件下,进贡税数值有误的问题。
- 修复了使用某些对象id后,AI使游戏崩溃的问题。
- 修复了在用鼠标滚动地图时,屏幕抖动过大的问题。
- 修复了鼠标点击时,焦点在鼠标指针下方的问题。
- 修复了自动重新分配任务的问题,让农民在某些地图的特定区域闲置。
- 修复了计数问题:0-899和1000-1959都可以计数,而900-999被保留。
- 其他bug修复。
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