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1.5 RC

by Userpatch Team - 922 downloads

简介

欢迎!本补丁是对帝国时代2:征服者扩展包的一次功能更新和bug修复。本补丁修复了AI系统、兼容性和其他长期存在的问题。这次更新需要有正确安装的帝国时代2:征服者v1.0c版本,且不会激活免CD游戏模式,

更多更新内容请关注: 中国VB论坛http://www.cn.vooblycn.com/gamemods/mod/702/15-RC


更多信息
安装更新

请在安装窗口左下角的下拉菜单中选择 "Update age2_x1.exe" 来完成安装,如果您想单独创建一个exe,那么请选择 "Createage2_x1.5.exe" 来完成创建。有关每个选项的更多信息,请查阅上方的Features 栏.



标准安装
  1. 如有需要,下载最新版本的更新。
  2. 确保帝国时代2:征服者不在运行中。
  3. 将” SetupAoC.exe”解压缩到“帝国时代2”文件夹中。解压缩后它应该位于empires2.exe和eula.rtf之间。
  4. 在此位置运行SetupAoC.exe。
  5. 选择您想要安装的功能。
  6. 点击安装(install)。


卸载
  1. 使用您选择的方法运行SetupAoC.exe。
  2. 点击卸载
  3. 关闭并删除SetupAoC.exe。



兼容性快捷方式

安装完成后,如果您想在加强版v1.0c模式或v1.3兼容模式下启动游戏,您可以在"Age of Empires II\Support" 文件夹中找到快捷方式。



引用:
这是UserPatch v1.5的测试版本,本补丁在测试阶段无排名系统,到了候选发布阶段才会出分级系统。
若游戏崩溃,请在这里报错:http://www.voobly.com/forum/view/33241



运行出现错误时,请查看以下文件:
  • FILE://C:\Program Files (x86)\Voobly\voobly (1).txt
  • FILE://C:\Program Files (x86)\Voobly\voobly (2).txt
  • FILE://C:\Program Files (x86)\Voobly\minidump (1).dmp
  • 注意:本补丁可能还会更改,并且最终版不能确保兼容性。
指南:



v1.5补丁的核心功能
  • 人口上限提升到250,也可选择提高到1000。
  • 可选择所有可用的视频分辨率,包括高清和宽屏模式。
  • 可选择标准的宽屏模式或居中风格。
  • 在观看一个或多个玩家的游戏时无延迟。
  • 选择镜像民族时有新的组队随机选项。
  • 可在起始年代下拉列表中选择终结年代。
  • 每张地图现在可以生成4,294,967,296张不同地图,而在v1.0c版本中只能生成32,768张。
  • 单人游戏模式现在以60fps运行,而在v1.0c版本中只有20fps。
  • 在SaveGame文件夹的子文件夹中浏览您的存档和录像。
  • 现在在观看游戏录像时能够查看实时成就统计。
  • 凭借新的奇观获胜条件,收集所有的奇观现在是一种快速取胜的方式。
  • 巡逻系统像帝国时代2:帝王世纪里一样几乎没有延迟。
  • 现在在游戏设置的上方有新的随机按钮,可以进行新的游戏模式。
  • 信号现在更大颜色也随着发送者的颜色而改变.
  • 现在高分辨率的1:1和1:2全屏地图可以通过"Ctrl+F12"来截图。
  • 现在某玩家升级时代的提醒会以该玩家的颜色来显示。
  • 恢复游戏后,现在可以在所有游戏模式中录像。
  • 多人游戏中现已修复投票面板和串口同步错误。
  • 新的自动存档系统,一旦游戏出现问题,可以确保恢复游戏。
  • 可选的多个建造队列,可以自动分配单位培训。
  • 修复了许多游戏核心的bug,并提升了AI能力。
  • 本安装程序能修复在windows vista上的任何颜色显示问题。
从v1.4到v1.5的主要更新
  • 在基础版本和扩展包中的每个民族都有了m3u格式的音乐播放列表。
  • 可以让滚动更加平滑的精准滚动选项。
  • 附加shift加入组队功能,按住shift+数字可以让此单位加入某数字的编队里
  • 键盘按键按下就可以激活热键,而不用等到按键松起。
  • 为Windows 7及之后的版本提供了双指触摸屏控制系统。
  • 分数限制和时代限制现在显示在目标窗口上。
  • 用"Ctrl+Shift+[F1-F9]" (F9 is Gaia)来切换玩家的sp 模式 或 rec/spec(录像或观看)
  • 扩展包现在可以覆盖嘲讽,每句话都可以有自己的热键。
  • 新的AI现在可以精确地微操、建造城墙和进行交流。
  • 新的自定义真实世界地图和锦标赛“随机地图”。
  • 新的动态随机地图和场景编辑功能。
  • 新的直接消息传递命令,用于游戏内聊天和直接AI嘲讽。
  • 为弑君和死亡竞赛设置了新的中等和多的起始资源量。
  • New self+team, neutral, and enemy technology effects for use with A.G.E.
  • 新的环境效果,包括动态水渲染效果。
  • Set language id 10815 to override the extended help textbox height formods.
多人游戏更新
  • 新的低延迟多人游戏模式。(流畅度接近单人游戏)
  • 提高了游戏开始阶段的帧数(更新之前,游戏前30秒只有10fps)
  • 提高了鼠标垫刷新率,在多人游戏中可以更流畅的操作。
  • 所以保存命令现在受到暂停计数器和计时器的限制。
  • 多人游戏启动界面现在在后台更新。
  • 多人游戏现在在后台运行:视角自动锁定.

观众模式与录像模式更新
  • 新的单位间谍模式看局,战雾的情况下可以显示所有的格子.
  • Alt+T(聊天热键)现在可以切换到全部可视框,Alt+F会切换战雾。
  • 随机地图现在会显示在目标窗口上。
  • 名称下拉列表发送的消息现在会以玩家颜色显示。
  • 以100%最大速度观看时,提高录像的回放速度。
  • 最大观看人数的实际数量将会在游戏时钟界面显示。
  • 最近的IP地址现在提前填写在观看客户端。

AI更新
  • 加入了超过50个AI脚本命令来提升AI的能力。
  • 加入了几个新的直接单位控制命令来提高微操精确度。
  • 加入了超过50个对象的数据源,为AI提供更多信息。
  • 为AI控制农民驻扎、攻击贸易和建造设置了更科学的农民和部队数量。
  • AI现在可以精确地建造城墙和其他建筑物。
  • AI现在有了升级意识,并可以精确地微操。
  • AI现在可以通过玩家名称和颜色来看见并回应玩家的聊天信息。
  • 请在Reference/Scripting文件夹中查看Reference.html 和 UserPatchConst.per。

随机地图更新
  • 新的RMS可以拓展游戏类型和胜利条件。
  • 直接布局玩家位置:通过land_position 和 assign_to_player来直接设置玩家位置。
  • effect_amount: execute any available research-style tech effects (civ techtrees still have priority).
  • effect_percent: like effect_amount, but with decimal precision (dividesvalues by 100).
  • 气候类型:设置雨天、雪天或雷暴雨天,设置地形色调和水流方向。
  • 保护状态:设置一个必须被保护的对象以获得资源或避免被击败。
  • 地形状态:设置各种地形,包括可以建造建筑的洼地。
  • 指派:将一块土地分配给一名玩家、同种颜色的玩家或一支队伍,和直接位置布局相结合。
  • rnd(min,max) parameter: randomize any numeric parameter"number_of_objects rnd(1,3)".
  • New ZR maps (zip-rms): create custom real world maps and more (seeZipRmsFiles.txt).
  • Multiple wall lines can now be placed at different distances around theplayer land.
  • With no TC, walls will surround the first player object; use REVEALER(112) for walled nomad.
  • New UNIQUE_UNIT (-1) and ELITE_UNIQUE_UNIT (-2) values for use withcreate_object.
  • direct_placement or a custom real world map is noted with !P after the mapname in Objectives.
  • effect_amount or effect_percent is noted with !C after the map name inObjectives.
  • guard_state is noted with !G after the map name in Objectives, along withother information.
  • In multiplayer, players are alerted by !Fixed Positions, !Custom Scenario,or !Guard details.
  • Please see Reference.html and UserPatchConst.rms in theReference/Scripting folder.

RMS #Const 更新
  • 游戏模式:随机地图、快速游戏、弑君模式、死亡竞赛、占山为王、奇观竞赛、守卫奇观、收集圣物。
  • 版本:UP_AVAILABLE (1.4features), UP_EXTENSION (1.5 features)
  • 玩家数量:1-8名玩家
  • 队伍数量:0到4支队伍(未选择队伍的玩家们将组成队伍0,若所有玩家均未选择队伍,本场游戏队伍数就为0)
  • 每名玩家队伍id:玩家[1-8],队伍[0-4](未选择队伍的玩家为队伍0)
  • 设置:AI 玩家(检测AI以避免出现AI不全力发挥的情况)
Code:
[b] 场景主要更新[/b] [list] [*] The Set Objects button starts selection mode, while the Go To Objectsbutton ends it. [*] Added all values to the Tribute effect and Accumulate Attribute conditiondropdowns. [*] Fixed crash that would occur by the removal of many objects on a tile dueto a terrain change. [*] Fixed issue that would cause houses to change graphics when switching totesting. [*] The rotation of resource objects (forage, etc.) will now be preserved forscenarios and campaigns. [*] The map copy mouse region will now properly reflect the actual size of thecopied area. [*] The double negative object ungarrison trick now has a special exception towork despite a bug fix. [*] Appending to an effect's selected units by holding shift whilebox-selecting new units now works. [*] Selected units from different effects are no longer shown as combined whenswitching effects. [*] The Message textbox will not overlap the dropdowns for Send Chat andChange Object Name. [*] Select up to Elevation 11 instead of 7 (avoid high elevation at the mapedge for visibility). [/list][b] 场景触发主要更新[/b] [list] [*] Civilization condition: set Quantity to the civilization id (Britons: 1,Franks: 2, etc.). [*] Random Percent condition: set Quantity from 1-100; negate it to disablethe trigger after one test. [*] Teleport effect: move a unit directly using the Task Object effect withNumber set to 1. [*] Execute custom tech effect commands with "up-effect" (seeCustomScenario.txt). [*] Modify specific, per-object, non-global attributes with"up-attribute" (see CustomScenario.txt). [*] Force unique tech buttons to appear using the Research Technology effectwith Number set to 5. [*] Techs forced in this way must be researched before another action restoresthe tech tree. [*] Extended Research Technology effects will now update affected buildingbuttons while selected. [*] An .scx or any scenarios inside a .cpx can load a terrain override .zipwith a trigger. [*] Adjust the new weather effects (rain, thunderstorm, snow, tinting, waterdirection) with triggers. [*] Please see CustomScenario.txt in the Reference/Scripting folder for more. [/list][b] Tech Effect Updates[/b] [list] [*] New tech effect type 7: Enable Tech, which can disable, enable, or force atech for multi-use. [*] New tech effect type 8: Modify Tech, which can set/add tech cost data ortech time. [*] New tech effect type 9: Set Player Data, which can set DATA_CIV_NAME_ID(0) to a new lang id. [*] New tech effect types 10-19: apply effects 0-9 to self + allies. [*] New tech effect types 20-29: apply effects 0-9 to enemies. [*] New tech effect types 30-39: apply effects 0-9 to neutral. [/list][b] Tech Attribute Updates[/b] [list] [*] New ATTR_GARRISON_TYPE added as #30: append valid garrison type flags (seeA.G.E.). [*] New ATTR_DATA_FLAGS added as #31: enable garrison drop with flag 2;disable with flag 4. [*] New ATTR_HERO_STATUS added as #40: set to 0 for non-hero or 1 for fullhero status. [*] New ATTR_ATTACK_DELAY added as #41: set to a valid frame delay count. [*] New ATTR_TRAIN_LOCATION added as #42: set to a valid building id. [*] New ATTR_TRAIN_BUTTON added as #43: set to a valid build button slot id. [*] New ATTR_BLAST_LEVEL added as #44: set to a valid blast flag id. [*] New ATTR_HERO_HEAL_TIME added as #45: set to the time to heal 1HP (defaultof 0 becomes 2s). [*] New ATTR_SHOWN_ATTACK added as #46: set to the displayed attack value. [*] New ATTR_SHOWN_RANGE added as #47: set to the displayed range value. [*] New ATTR_SHOWN_MELEE_ARMOR added as #48: set to the displayed melee armorvalue. [*] New ATTR_SHOWN_PIERCE_ARMOR added as #49: set to the displayed piercearmor value. [*] New ATTR_NAME_ID added as #50: set to a valid lang id to change objectname. [*] New ATTR_CREATE_SDESC_ID added as #51: set to a short description lang id. [*] New ATTR_CREATE_LDESC_ID added as #52: set to a long description lang id(unused). [*] New ATTR_TERRAIN_ID added as #53: set to a valid terrain restriction id. [*] New ATTR_TRAITS added as #54: append valid trait flags (see A.G.E.). [*] New ATTR_CIV_ID added as #55: set to a civilization id (unused). [*] New ATTR_PIECE added as #56: set to the attribute piece value (unused). [*] New ATTR_DEAD_ID added as #57: set to a valid dead object id. [*] New ATTR_GARRISON_TYPE flags: 16: livestock, 32: siege, 64: ships. [*] New ATTR_HERO_STATUS flags: 2: no-convert, 4: auto-heal, 8: defensive, 16:protected formation [*] New ATTR_HERO_STATUS flag: 32: self-destruct (ATTR_RESOURCE_CARRY must be1 or 2; if ATTR_RESOURCE_CARRY is 1, hard-coded ids 440, 527, 528, 706 willtest this flag). [*] New ATTR_HERO_STATUS flag: 64: distance-based area damage with blastradius. [*] ATTR_DATA_FLAGS was previously Unknown33 and ATTR_HERO_HEAL_TIME wasUnknown26. [*] ATTR_PROJECTILE_ID can now be set to a projectile type id greater than255. [*] All new tech attributes can only be modified by the SET_ATTRIBUTE effect,except ATTR_HERO_STATUS, ATTR_ATTACK_DELAY, ATTR_HERO_HEAL_TIME,ATTR_SHOWN_ATTACK, ATTR_SHOWN_RANGE, ATTR_SHOWN_MELEE_ARMOR,ATTR_SHOWN_PIERCE_ARMOR, and ATTR_TRAITS can also be modified by theADD_ATTRIBUTE effect. [*] If ATTR_HERO_STATUS or ATTR_TRAITS are modified by the ADD_ATTRIBUTEeffect, the new value flags will be appended. If flag 256 is set, the valueflags will be removed instead. [*] If flag 1 is set for ATTR_GARRISON_TYPE, the building's "Back toWork" button will appear. [*] If flag 65536 is set for ATTR_ARMOR or ATTR_ATTACK, the value is treatedas 8-bit signed. [*] If Interface Kind is set to 12, siege tower behavior will be enabled forUnload ability #12. [*] If the ability is enabled, livestock (class 58) will be able to garrisoninto adjacent targets. [/list][b] 资源量更新[/b] [list] [*] New AMOUNT_BUILDING_TRICKLE_FOOD added as #205: set a multiplier forfeitoria ability 151. [*] New AMOUNT_BUILDING_TRICKLE_WOOD added as #206: set a multiplier forfeitoria ability 151. [*] New AMOUNT_BUILDING_TRICKLE_STONE added as #207: set a multiplier for feitoriaability 151. [*] New AMOUNT_BUILDING_TRICKLE_GOLD added as #208: set a multiplier forfeitoria ability 151. [*] New AMOUNT_REVEAL_ENEMY added as #209: set to 1 to reveal enemies exceptfor sp scenarios. [*] New AMOUNT_REVEAL_CLASS1 added as #210: set a class to reveal gaia exceptfor sp scenarios. [*] New AMOUNT_REVEAL_CLASS2 added as #211: set a class to reveal gaia exceptfor sp scenarios. [*] If 210 or 211 is positive, ATTR_STORAGE_VALUE must be 0 to reveal; negatethe class id to invert. [*] Resource ids now exist from 0 to 239, with the range between 220 and 229being free to use. [/list]

天气声音系统
  • 将声音id 10812设置为下雨声(默认id为5323)
  • 将声音id 10813设置为下雪声(默认为无声)
  • 如果某声音id未设置或设置无效,则使用默认声音。
  • 应将声音特效音量相对调低,以避免对游戏产生干扰。
  • 每种声音效果都在5到10秒之间,并自然循环播放
  • 水面动画效果更新
  • 水面的slp文件必须是有效的,且不能加入任何玩家颜色数据。
  • 为防止动画效果失真,请避免使用两种交替的像素颜色进行过度抖动。
  • 每个有效的文件都应该为289232字节,每个为100帧,组成一个10 x10的方格。
  • 如果一个slp文件包含无效数据,该水域还是可以渲染,但是无动画效果。
  • To customize highlights, replace slp file offset 0x1C (4 bytes, 0x74,0x65, 0x72, 0x00):
  • Set byte 0x1C to the brightest normal palette index to highlight (defaultvaries).
  • Set byte 0x1D to the first of 2 palette indices to use as the highlightcolor (default is 0x16).
  • Set byte 0x1E to a value that modifies frequency/randomness (powers of 2like 0x20).
  • Set byte 0x1F between 0x01 and 0x0F to enable terrain underwater or 0x00to disable.

聊天信息更新
  • 在聊天内容前添加"][1-8] "来将聊天信息发送给某特定颜色的玩家。
  • 此种聊天方式可以对玩家使用,也可以对AI发送嘲讽。
  • 例如,将一条信息发送给红色玩家,输入]2 Hello!
  • 主聊天窗口的小喇叭按钮现在也可以屏蔽玩家发送的文字信息。
  • 在此之前小喇叭按钮只能屏蔽语音嘲讽和燃烧声。
  • 静音命令未作改动,同之前一样只能屏蔽语音嘲讽。
  • 来自被屏蔽玩家的消息仍然会在投票面板显示。

核心更新和修改
  • 修复了常规巡逻行为和小队移动。
  • 为无攻击距离的攻城武器(如冲车)修复了巡逻行为。
  • 修改了对静止单位的修理距离,从2.0格减少了修理距离。
  • 修复了积极地、非巡逻状态下的、编队的单位从附近进行不恰当援助的行为。
  • 修复了在建造开始时,城门会移走附近建筑物地基的情况。
  • Fixed garrison behavior for active formation groups to adjacent buildings.
  • 修复了在解除驻扎后,部队闲置不进攻的行为。
  • 当运输船被击沉后,驻扎在运输船内的单位现在可以正确记录在数据和得分统计中。
  • 当主机在多人游戏中选择场景时,修复了玩家颜色和队伍同步的问题。
  • Fixed save/restore of ATTR_HEALING_RATE, which herbal medicine dependsupon.
  • 修复了AI农场和养殖场的数值。
  • 当进行多人战役模式时,修复了向AI发送嘲讽的问题。
  • Fixed issue where AI attack group units glide when coming to a stop.
  • Fixed issue where AI stand-ground ranged units idle while retargeting.
  • 修复了在游牧地图上,极难模式下的AI无法获得额外木材的情况。
  • 修复了在使用mod时,AI无法种2x2的农田的情况。
  • 修复了在场景模式中,限制gaia单位在铁匠铺的升级问题。
  • 修复了在建筑物被围住时,建造大的单位(比如冲车)后的出生位置。
  • 修复了在转换分辨率进行游戏后,窗口位置不恰当的问题。
  • 修复了在多人场景模式中,极难模式的AI不能获得额外资源的问题。
  • 修复了在某些特定条件下,进贡税数值有误的问题。
  • 修复了使用某些对象id后,AI使游戏崩溃的问题。
  • 修复了在用鼠标滚动地图时,屏幕抖动过大的问题。
  • 修复了鼠标点击时,焦点在鼠标指针下方的问题。
  • 修复了自动重新分配任务的问题,让农民在某些地图的特定区域闲置。
  • 修复了计数问题:0-899和1000-1959都可以计数,而900-999被保留。
  • 其他bug修复。
Information
Type:
Game Patches
Game Name:
Downloads:
922
Created By:
Userpatch Team
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