Age of Empires II: The Conquerors > Game Mods > XiangYing

XiangYing

by pashanhu - 0 downloads

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本作品以翔鹰版本乌拉拉帝国为基础,与乌拉拉帝国相比,修改内容主要如下:

1、新增了(目前)7个玩家文明,分别为大佬婷,大帝慢,纯洁眼,无敌柳,新飞翔,套路宗,可爱装。

新增民族特色兵种详情如下:

铁 甲 步兵:造价(60食物,30黄金),移速1.05,生命值65,攻击9,对标准建筑附加攻击6,攻击间隔2,近身护甲1,远程护甲1,免除反步兵附加伤害,训练时间10。

精锐 铁甲步兵:造价(60食物,30黄金),移速1.05,生命值80,攻击12,对标准建筑附加攻击8,攻击间隔2,近身护甲1,远程护甲2,免除反步兵附加伤害,训练时间10。

玉 麒麟(骑兵):造价(50食物,55黄金),移速1.3,生命值80,攻击8,对象兵附加攻击20,攻击间隔2,近身护甲3,远程护甲1,具有1格攻击射程,训练时间10。

精锐 玉 麒 麟:造价(50食物,55黄金),移速1.3,生命值100,攻击11,对象兵附加攻击21,攻击间隔2,近身护甲3,远程护甲2,具有1格攻击射程,训练时间10。

小尉迟(骑兵):造价(70食物,20黄金),移速1.5,生命值65,攻击8,近身护甲0,远程护甲1,攻击间隔1.9,不受反骑兵伤害,训练时间15。

燕云十八骑(骑射手):造价(70木材,70黄金),移速1.4,生命值50,攻击7,攻击间隔2.2,射程5,近身护甲0,远程护甲2,命中率95%,死后变为下马十八骑(步兵),训练时间25。

精锐燕云十八骑:造价(70木材,70黄金),移速1.4,生命值60,攻击9,攻击间隔2.2,射程6,近身护甲1,远程护甲2,命中率95%,死后变为下马十八骑(步兵),训练时间25。

下马燕云十八骑(步兵):造价(50食物,25黄金),移速1.2,生命值60,攻击9,攻击间隔2,近身护甲0,远程护甲2,训练时间15。

没羽箭(步兵):造价(30食物,40黄金),移速1.2,生命值35,攻击4,对弓箭手附加攻击3,对鹰斥候系列附加1,攻击间隔2,射程5,命中率100%,近身护甲0,远程护甲1,训练时间10。

精锐 没羽箭:造价(30食物,40黄金),移速1.2,生命值45,攻击5,对弓箭手附加攻击5,对鹰斥候系列附加2,攻击间隔2,射程6,命中率100%,近身护甲0,远程护甲1,训练时间10。

豹子头(骑兵):造价(60食物,70黄金),移速1.4,生命值90,攻击9,对特色兵种附加攻击9,攻击间隔1.9,近身护甲1,远程护甲3,训练时间12。

精锐 豹子头:造价(60食物,70黄金),移速1.4,生命值110,攻击12,对特色兵种附加攻击12,攻击间隔1.9,近身护甲1,远程护甲4,训练时间12。

宗装骆驼(骑射手):造价(60木材,60黄金),移速1.45,生命值50,攻击4(3箭齐发),攻击间隔3,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率95%,训练时间20。

精锐 宗装骆驼:造价(60木材,60黄金),移速1.45,生命值50,攻击5(4箭齐发),攻击间隔3,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率95%,训练时间20。

小李广(步弓):造价(40木材,35黄金),移速1.2,生命值45,攻击4,对特色兵种附加攻击5,攻击间隔1.9,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率100%,训练时间13。

精锐 小李广:造价(40木材,35黄金),移速1.2,生命值55,攻击5,对特色兵种附加攻击7,攻击间隔1.9,射程5,近身护甲0,远程护甲1,命中率100%,训练时间13。

2、将追踪术升级为供给科技,效果在增加步兵视野基础上再加1条,为民兵系食物成本-15,研究成本为200食物,150黄金,除哥特和马来外都能研发,哥特和马来步兵视野免费获得。

3、对大部分城堡兵的特性做了调整,详情如下:

征 服 者:造价降低(食物-5,黄金-15),射程-1,攻击-2,近身护甲-2,远程护甲-1,增加骑射属性。

精 锐 征服者:造价降低(食物-5,黄金-15),近身护甲-1。

豹 勇 士:造价降低(食物-5,黄金-15),移速+0.2,攻击-3,对步兵附加攻击由10改为11,近身护甲由1降为0,远程护甲由1降为0,训练速度加快,升级精锐费用降低。

精锐 豹勇士:造价降低(食物-5,黄金-15),生命值-10,移速+0.2,攻击-4,对步兵附加攻击由11改为16,近身护甲由2降为0,远程护甲由1降为0,训练速度加快。

飞刀 女 兵:造价增加(食物+5,黄金+10),生命值+15,射程+1,帧延迟由10改为5。

精锐 飞刀女兵:造价增加(食物+5,黄金+10),生命值+10,射程+1,帧延迟由10改为0。

骑象 射手:造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由280降为230。

精锐 骑象射手:造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由330降为280。

重弩 战 象:造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由250降为200。

精锐 重弩战象:造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由290降为240。

甲胄 骑兵:造价降低(食物-10,黄金-25),生命值-25,攻击-1,近身护甲-1,骑兵护甲由12增加为16,对步兵附加攻击由9改为10,训练速度加快,升级精锐费用降低。

精锐 甲胄骑兵:造价降低(食物-10,黄金-25),生命值-40,攻击-2,近身护甲-1,骑兵护甲由16增加为20,对步兵附加攻击由12改为14,训练速度加快。

热那亚 弩手:攻击间隔由3改为2,训练速度加快,升级精锐费用降低。

精锐 蒙古突骑:帧延迟由5改为0。

崧蓝 突击者:攻击+2。

战车/精锐战车:造价降低,-15木材。

日本 武士:攻击+1。

条顿 武士:移速+0.1,近身护甲+1。

精锐 条顿武士:移速+0.1。

精锐/弯刀勇士:造价微调(食物-5,黄金+5),攻击+1。

精锐/爪刀勇士:造价降低(食物-5,黄金-5)。

精锐 近卫军:远程护甲-2,升级精锐费用降低。

鞑靼 骑兵:生命值+10,攻击+1,近身护甲-1。

精锐 诸葛弩:攻击间隔-0.5。

精锐/飞镖骑兵:造价降低,-10木材。

风 琴 炮:提高命中率,训练速度加快。

精锐 风琴炮:提高命中率,训练速度加快,生命值-10。

精锐/马穆鲁克:造价微调(食物+5,黄金-5),枪兵系对马穆鲁克附加攻击降低(满科技马穆鲁克可以多挨长枪兵1刀)。

狂 战 士:攻击+2。

精锐/苏丹亲兵:造价降低,食物-10。

精锐印加枪兵长:攻击+1。

精锐/贵族铁骑:造价提高,食物+5,移速-0.1,近身护甲+1,远程护甲+1。

其他未提及的城堡兵,属性未做调整,但训练速度均或多或少加快了,。

4、阿兹特克获得长戟兵,禁止劲弩手科技;金冠结合豹勇士的改变及长戟兵的获得做了较大调整,由所有步兵+4攻改为鹰斥候系、民兵系+6攻;僧侣由原来的每研究修道院1项科技生命+5,调整为城堡时代+20,帝王时代+30.

5、波斯银冠改为波斯弩手,效果是弩手不需要黄金(将所需的45黄金用25木材代替),金冠价格大幅增加,效果增加一条为战象食物成本-50。

6、马里获得鼓风炉科技,金冠死士加攻由5下降为3,价格相应降低。

7、哥特获得步兵板甲科技。

8、拜占庭由于甲胄骑兵的大幅调整,增加了血统科技,同时对骆驼减价优惠从25%下调为15%。

9、越南增加经济优势,每升级一个时代获得150木材;获得畜养科技;金冠纸币研究价格由800食物,200金改为800食物,400木材。

10、印度金冠增加一条效果,火枪手命中率提高20%。(解决帝友调侃的金冠副作用问题——火枪远距离不准,增加射程更不准)。

11、标枪骑兵和精锐标枪骑兵对枪兵+3攻击。

12、高棉增加经济优势,农田具有两倍食物量;获得指环科技;禁止劲弩手科技。

13、凯尔特步兵移速由+15%改为+20%,银冠堡垒效果改为组队成员的城堡和塔攻击快25%。

14、缅甸获得异端邪说(异教)科技;步兵+攻击力民族特性去除;象兵城堡时代远程护甲+1,帝王时代近身护甲+1;银冠象轿科技效果改为象兵增加5点战象类护甲;飞镖骑兵可以获得安息人(帕提亚)战术效果。

15、撒拉森组队奖励改为骆驼部队对步兵+2攻击,银冠清真学堂改为马穆鲁克死亡后返还10黄金。

16、匈族金冠无神论效果增加一条,为异端邪说(异教)科技成本减半。

17、条顿获得草药学科技,每升级一个时代,步兵攻击+1。

18、斯拉夫银冠东正教效果增加一条,为僧侣增加10点僧侣类护甲。

19、马来组队奖励改为渔网成本减半。

20、葡式纵帆船抛射物基础远程攻击+2。
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pashanhu
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